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CoveragesSuivez la Finale.

Queen of diamonds

Queen of diamonds

Le règlement de la C.R.L.E. 2020 est également disponible en téléchargement, au format pdf.

Préambule

La participation à la Coupe Régionale des Licenciés par Équipes 2020 (C.R.L.E.2020) vaut acceptation pleine et entière du présent règlement par les équipes inscrites à la compétition. Il est indispensable que tous les responsables de clubs fassent parvenir ce règlement à l’ensemble des joueurs intéressés par la compétition avant de prendre en compte leurs inscriptions.

Article 1 : Inscription à la compétition

La compétition est ouverte gratuitement à tout groupe de joueurs licenciés au Club des Clubs (CdC) dans le cadre d’un club adhérent. Les joueurs doivent avoir une licence 2019 à jour pour s’inscrire, les joueurs d’une même équipe pouvant avoir des licences dans différents clubs.

Lors de chaque journée, une équipe est composée de 4 joueurs. Un joueur ne peut être membre que d’une équipe mais une équipe peut être composée de joueurs différents à chaque étape.

L'inscription d'une équipe est réalisée par le responsable du club du capitaine (premier inscrit), en remplissant le google doc dédié annoncé sur le forum. Le responsable de club devra renseigner le nom de l’équipe et de la liste exacte des 4 numéros de licence 2019 des membres de l’équipe prévus pour jouer lors de la première étape. (des remplacements seront possibles même lors de cette première étape).

Le premier joueur de l’équipe nommé lors de l’inscription est le capitaine de l’équipe.

Article 2 : Composition d'une équipe

Une équipe peut faire appel à un ou plusieurs remplaçants dans le cas où l’un ou plusieurs de ses membres ne pourraient pas participer à une manche ou à une étape. Le remplaçant en question doit avoir une licence 2019 à jour et n’avoir joué pour aucune autre équipe C.R.L.E.

Il est possible de faire autant de remplacements que souhaités y compris entre deux manches d’une même étape.

Dans les fichiers de gestion étape, l’équipe sera composée des quatre joueurs inscrits au démarrage de la compétition. Il appartient aux participants remplaçants de savoir qui ils remplacent pour trouver leur place pour chaque SnG et de prévenir le Directeur de Tournoi qui devra déclarer l’ensemble des remplacements dans les remarques du logiciel, en précisant le n° de licence de chaque participant et la correspondance avec le joueur remplacé.

Si un joueur participe à la C.R.L.E. avec plus d’une équipe, l’ensemble de ses résultats seront annulés et il sera exclu des éditions suivantes.

Un club peut inscrire à la compétition autant d’équipes qu’il le souhaite, mais est solidairement responsable du comportement de l’ensemble des joueurs des équipes inscrites. En cas de sanctions graves à l’encontre d’une équipe, le club pourra être impacté par ces sanctions.

La date limite d’inscription en vue d’une participation à la C.R.L.E.2020 est le 31 décembre 2019, date à laquelle les licences des joueurs et l'inscription sur le forum dédié devront être toutes les deux faites.

La participation aux étapes de la C.R.L.E.2020 est gratuite. Toutefois, toute équipe qui prend un engagement (participation à une étape, réservation de repas, respect du règlement, du directeur de tournoi et des horaires, ...) est tenue de le respecter. Toute équipe qui ne respecte pas ses engagements s'expose à une sanction. La commission compétitions se tient à la disposition de tous les clubs pour étudier d'éventuels cas litigieux.

Le CdC se réserve le droit de refuser la participation d’une équipe si celle-ci ne respecte pas ses valeurs.

Article 3 : Organisation de la compétition

  • Les régions constituées pour la C.R.L.E. sont les mêmes que celles constituées pour le C.N.E.C. mais pourront être redécoupées pour faciliter la tenue de la compétition.

    Dans chaque région, la compétition se déroule en deux étapes au maximum : demi-finale et finale.

    Le jeu en tables de 6 à 8 joueurs étant favorisé, l’organisation dépendra du nombre d’équipes inscrites dans la région :

    • Présence de moins de 6 équipes :annulation de la compétition dans la région
    • Présence de 6 à 9 équipes : constitution directe d’une finale pour la région
    • Présence de 10 ou 11 équipes : au choix majoritaire des clubs, finale directe ou demi-finales
    • Présence de 12 à 64 équipes : constitution directe de demi-finales

    Le maximum est donc de 64 équipes inscrites, soit 8 demi-finales de 8 équipes, chaque demi-finale ne qualifiant qu’une équipe pour la finale.

    Dans chaque région lors des demi-finales, les tirages au sort seront faits de sorte que les équipes d'un même club soient le plus possible séparées.

    Chaque étape est constituée de deux sessions de SnG pendant lesquelles 4 SnG sont organisés, chaque équipe disposant d’un joueur par SnG.

    Les étapes devront être organisées par les clubs qui se proposeront sur le forum dédié à la compétition.

    La participation à ces étapes est gratuite mais une proposition de repas et/ou de buvette peut être faite sans obligation de consommer. Si des équipes réservent un repas, elles seront tenues de le régler pour pouvoir participer à l’étape.

    Un club pourra organiser 2 étapes en même temps pour limiter les coûts s’il en a la capacité.

    Article 4 : Planning de la compétition

    La compétition se déroule de la manière suivante :

    • Samedi 11 ou dimanche 12 janvier 2020 (ou au plus près de cette date si accord des participants) : demi-finales
    • Samedi 8 ou dimanche 9 février 2020 (ou au plus près de cette date si accord des participants) : finales

    La compétition est une compétition « live » et aucune qualification en ligne, même gratuite, ne sera prise en compte (sauf modification prévue à l'article 6 du présent règlement).

    Article 5 : Organisation d'une étape de la C.R.L.E.

    L'organisation des étapes de la C.R.L.E. est du seul ressort des clubs. L’ensemble des obligations indiquées ici est valable pour toutes les étapes.

    Logiciel de gestion C.R.L.E.

    Le logiciel « C.R.L.E. » (sous Excel) devra être utilisé pour la gestion de l’étape, sauf dérogation accordée par la commission compétition pour des raisons techniques.

    L’ensemble des éléments mis à disposition des clubs accueillant des étapes de la C.R.L.E. sont également à la disposition de tous les clubs (lien disponible sur le forum des responsables de clubs du CdC).

    Désignation du Directeur de Tournoi (DT)

    Un DT doit être nommé par le club accueillant l’étape. Il ne peut être en aucun cas être participant à l’étape mais peut bien sûr être un adhérent de l’un des clubs participants. Idéalement, il est accompagné d’un assistant d’un autre club. Si aucun DT n'est fixé, l'arbitrage de l'étape sera cogérée par l'ensemble des capitaines.

    Rôle du Directeur de Tournoi

    Le DT a la responsabilité du bon déroulement du jeu. Si un joueur rencontre un problème au cours d’une étape, il doit en avertir le DT pour qu’il essaie de le résoudre. Le DT est le seul habilité à prendre une décision de règle du jeu ou de sanction à l’égard d’un joueur/capitaine d’une équipe. Il pourra essayer de joindre son correspondant C.N.E.C. de la commission compétition (ou un autre membre de cette commission selon disponibilité) pour avis.

    Le barème des pénalités appliqué est donné en Annexe 3. Si une équipe n’est pas d’accord avec une décision/sanction émise par le DT, il pourra alors porter une réclamation argumentée à la commission compétition du CdC.

    Toute sanction devra obligatoirement être rapportée et expliquée lors de l'envoi des résultats de l'étape au Club des Clubs.

    Partenariat/Sponsoring/Restauration/Organisation

    Le club qui accueille l'étape a le droit de donner un espace de visibilité à son sponsor. De même, les joueurs participants peuvent afficher le leur sur leurs vêtements. Cependant aucun sponsor autre que celui ou ceux dûment autorisés par le CdC ne peut offrir des lots.

    L'offre de tickets d'entrée à des tournois en ligne est à ce titre interdite puisque nécessitant pour son vainqueur l'obligation de disposer d'un compte sur la salle de jeu du sponsor. Aucun sponsor ne peut utiliser une étape de la C.R.L.E. pour faire du recrutement de clubs ou de joueurs.

    L’organisation d’une restauration (repas assis et/ou buvette légère) est possible et devra être indiquée lors de la préparation de l’étape. Aucune obligation ne peut être faite de consommer dans ce cadre, mais les clubs prévoyant un repas peuvent demander une préinscription aux joueurs participants. Toute préinscription pour un repas devra être honorée.

    L'organisateur se doit de tenir compte des impératifs des clubs qu'il reçoit et notamment de la distance que ceux-ci ont à parcourir. Il fera au mieux pour limiter la durée de l'étape en jouant sur les parties compressibles (délai accueil-début, délai de pause déjeuner, des pauses dans le jeu, ...).

    Déroulement d'une étape

    Une étape de la C.R.L.E. se déroule sous la forme de 2 manches, chacune composée de 4 SnG à une seule table. Pour chacun des SnG, un joueur de chaque équipe participante est inscrit.

    Le club qui accueille l’étape de la C.R.L.E. reçoit du CdC la liste des équipes participantes et la composition de chacune des équipes. A l’aide du logiciel de gestion de la C.R.L.E., elle réalise un tirage au sort pour affecter les 4 premiers joueurs inscrits des équipes sur chacun des 4 SnG.

    Si une équipe souhaite faire jouer un (ou plusieurs) remplaçant(s), elle le signalera avant l’étape (ou entre les deux manches de celle-ci) en indiquant quel joueur est remplacé et qui le remplace (avec son n° de licence).

    L’équipe, officiellement et informatiquement, restera composée des quatre joueurs de base. Le 5e joueur jouera alors sous l’identité du joueur qu’il remplace. Le DT aura pour tâche d’indiquer dans les commentaires du fichier Excel de gestion le n° de licence du remplaçant, et l’identité du remplacé, en précisant si le remplacement a lieu sur la manche 1, la manche 2, ou l’étape entière.

    L’aire de jeu est strictement interdite aux spectateurs. Un joueur en jeu ne peut circuler dans la zone de jeu que pour accéder à sa place ou sortir. Lorsqu’un joueur est éliminé, il doit sortir définitivement de l’aire de jeu pour la manche en cours. Seul le capitaine peut circuler librement dans l’aire de jeu et est autorisé à parler à ses joueurs. Des joueurs en jeu ne peuvent parler entre eux, un joueur sorti ne peut parler qu’à un autre joueur sorti.

    NB : Le tournoi se déroulant sous forme de SnG, la présence de croupiers sur toute ou partie des tables est possible :

    • Si l’organisateur a la possibilité de le prévoir, il peut indiquer que des croupiers seront présents à toutes les tables pendant toute l’étape. Dans ce cas, la présence de croupiers ne peut être refusée.
    • Si ce n’est pas le cas (et c’est le cas le plus fréquent), des joueurs éliminés ou accompagnants peuvent être installés pour dealer toute table qui le souhaite : du moment que l’ensemble des joueurs de la table acceptent la présence d’un dealer, cela peut être n’importe qui.
    • Notez que ce dealer est un ‘assistant à la donne’ mais ne change aucunement le fait que les règles ‘sans croupier’ du Club des Clubs sont jouées lors de l’étape.

    Structure de l'étape

    La structure de jeu lors de l’étape doit être celle proposée en Annexe 2. Elle peut être adaptée après validation par le CdC si la jetonnerie du club n’est pas adaptée.

    Rôle du capitaine d'équipe

    Il est le représentant officiel de son équipe. A ce titre, il est seul compétent à indiquer un changement de joueur avant l’étape et est garant du comportement de ses joueurs dans les règles de respect et de fair-play.

    Retard et absence

    Un joueur a le droit d'être en retard au lancement d'un SnG. Il sera alors défini comme Sit-out, son stack sera en jeu et ses blindes seront prélevées. S’il ne s’est pas présenté avant le début du 3e round, il sera défini comme absent et son stack sera définitivement ôté.

    Si une équipe ne présente qu’un ou deux joueurs à l’heure prévue de début du 1e round de la 1e manche, les joueurs présents ne jouent pas et sont en « sit out », leurs blindes sont prélevées normalement. Ils n’entrent en jeu qu’à partir du moment où au moins 3 joueurs sont présents.

    S’il y a toujours moins de trois joueurs de l’équipe au début du 3e round de la 1e manche, les joueurs présents sont définitivement exclus de l’étape et l’équipe est alors éliminée de la compétition. Des sanctions pourront être prises à l’encontre des joueurs absents (interdiction de se réinscrire), sauf si cette absence est justifiée auprès de la commission compétitions.

    Si une équipe a participé à la 1e manche de la journée et présente moins de 3 joueurs lors de la 2e manche, les joueurs présents peuvent participer et des sanctions pourront être prises à l’encontre des joueurs absents.

    Article 6 : Classement de la compétition

    Enjeu de chaque étape de la C.R.L.E.

    La C.R.L.E. est une compétition à élimination directe, chaque étape qualifiant 1, 2 ou 3 clubs pour l’étape suivante. Le nombre d’équipes qualifiées sera indiqué à l’issue de la phase d’inscriptions et sera rappelée aux équipes lors de chaque étape.

    Attribution des points lors des Sit&Go de l'étape

    Le logiciel « C.R.L.E. » calculera l’attribution des points à partir des résultats de chaque joueur dans chaque SnG. Il devra donc être utilisé pour la gestion de l’étape, sauf dérogation accordée par la commission compétition pour des raisons techniques.

    Lors de chaque SnG, chaque joueur remporte un nombre de points en fonction de son classement. Le barème est en Annexe 1. Les points de l'ensemble des joueurs d'une équipe sont additionnés à l'issue de chacune des deux manches afin d'établir un classement des équipes.

    Le barème utilisé pour chaque SnG dépend du nombre de joueurs ayant réellement joué le SnG : les joueurs annoncés absents et les joueurs retirés du jeu car non arrivés au début du 3e round d’une manche ne sont donc pas comptabilisés.

    Le classement de l'étape et les qualifications pour l’étape suivante sont établis après addition des points marqués par chacun des 4 joueurs de l’équipe dans chacune des deux manches de l’étape.

    En cas d’égalité lors de l’addition des points pour le classement d’une étape, les critères de départage des équipes seront les suivants : sera classé devant l’équipe ayant remporté le plus de victoires, puis de 2e places, 3e places, etc...

    Si des équipes sont toujours à égalité sur l’ensemble de ces critères, les équipes seront classées à égalité.

    Si plusieurs équipes sont à égalité et qu’une partie d’entre elles seulement doit être qualifiée pour la phase suivante, l’ensemble des équipes à égalité seront qualifiées.

    Impact de la C.R.L.E. sur le Classement Individuel des Joueurs de Sit&Go

    Les résultats de la C.R.L.E. seront intégrés au classement national individuel en SnG par séries, chaque participation à une manche de la C.R.L.E. impliquant la mise de 5% des points ELO de chaque participant. Pour rappel, chaque participation à une étape du C.N.E.C. implique la mise de 10% des points ELO de chaque participant.

    Dotation de la C.R.L.E.

    Les C.R.L.E. décernent les titres officiels suivants :

    • « Champion Régional des Licenciés par Equipes 2019 »pour les membres des équipes gagnantes.
    • « Vice-Champion Régional des Licenciés par Equipes 2019 »pour les membres des équipes deuxième.
    • « Finaliste de la Coupe Régionale des Licenciés par Equipes 2019 »pour les finalistes.

    En fonction de l’attrait et de l’évolution de cette compétition, elles pourront être dotées par le Club des Clubs à l’avenir.

    Article 7 : Modification ou annulation

    Le CdC peut en cas de force majeure décider de la modification ou de l’annulation de l’événement. Si une telle décision devait être prise, elle devra être justifiée et expliquée aux clubs dûment inscrits.

    Aucun recours ne sera possible ni contre le CdC ni contre ses éventuels partenaires.

    Article 8 : Cas non-prévus

    Tout cas non prévu dans les articles précédents sera étudié par la commission Compétitions et validé par les instances du CdC.

    Annexes

    Annexe 1 : Décompte des points de chaque Sit&Go

      Nombre de joueurs à la table
    Classement 3 4 5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    1 13 14 15 16 17 18 19 20 21
    2 9 10 11 12 13 14 15 16 17
    3 5 6 7 8 9 10 11 12 13
    4   2 3 4 5 6 7 8 9
    5     1 2 3 4 5 6 7
    6       1 2 3 4 5 6
    7         1 2 3 4 5
    8           1 2 3 4
    9             1 2 3
    10               1 2
    11                 1

    Annexe 2 : Structure de l'étape

    La durée moyenne de jeu d'un SnG sera approximativement de 4h30. Elle se joue avec 20 000 jetons par joueur (idéalement 100*5 + 500*5 + 1000*7 + 5000*2) et des ante payés par la grosse blinde. L’ante est due quel que soit le nombre de joueurs à la table et elle est supprimée lors du Heads Up. Si un joueur est en BB avec moins de 2 BB devant lui, il doit d’abord payer l’ante et le reste (s’il y a un reste) sera sa BB.

    SB BB Ante bouton Temps
    100 100 100 20
    100 200 200 20
    100 300 300 20
    200 400 400 20
    300 600 600 20
    400 800 800 20
    500 1000 1000 20
    600 1200 1200 20
    800 1600 1600 20
    1000 2000 2000 20
    1200 2400 2400 20
    1600 3200 3200 20
    2000 4000 4000 15
    3000 6000 6000 15
    4000 8000 8000 10
    6000 12000 12000 10
    10000 20000 20000 10
    15000 30000 30000 illimité
     

    Annexe 3 : Barème des pénalités et sanctions

    Annexe 3.1. : Pénalités en cours d'étape et en cas d'absence

    Tout joueur/capitaine qui ne suit pas le règlement verra son équipe sanctionnée par les pénalités suivantes par le directeur de tournoi :

    1. Avertissement à tous les joueurs de l'équipe.
    2. L'équipe est sanctionnée de 3 points.
    3. L'équipe est sanctionnée de 5 points supplémentaires + impossibilité au capitaine de participer à l'étape suivante.
    4. Disqualification de l'équipe.

    Les sanctions sont cumulées pour l'équipe. Ainsi si un joueur A enfreint le règlement et écope de la sanction 1 pour son équipe (avertissement), un joueur B qui enfreindra le règlement fera écoper la sanction 2 à son équipe.

    Il est de la responsabilité du capitaine de gérer son équipe et de s'assurer qu'elle respecte le règlement.

    Une équipe pourra toujours faire appel de sanctions prononcées à son encontre dans le cadre d’une étape. La Commission Compétition devra alors être saisie et elle interrogera les différentes parties (Directeur de Tournoi, équipe sanctionnée et autres équipes participantes) pour confirmer ou non la sanction prise par le DT.

    Ces sanctions sont indépendantes des sanctions que pourra prendre le Directeur de Tournoi sur le comportement des joueurs en jeu, ces dernières étant celles habituelles en tournoi (avertissement, suspension d’une main, d’un tour, d’un niveau puis disqualification).

    Si une équipe est absente lors d’une étape, les joueurs n’auront pas le droit de se réinscrire la saison suivante.

    Annexe 3.2. : Sanctions en cas de défaut d'organisation ou de tenue d'étape

    Si un club a prévu d’organiser une étape et change d’avis après la clôture du calendrier, il pourra être interdit d’organisation d’une étape pour la saison en cours et la saison suivante. Un club pourra toujours demander à faire valoir des raisons en cas de défaut d’organisation d’une étape. La Commission Compétition devra alors être saisie et confirmera ou non la sanction en fonction des éléments qui lui seront proposés.

    Si une étape ne peut être organisée (ni par le club prévu ni par un autre), il n’y aura aucun qualifié de cette étape pour la suite de la compétition.

lundi, 10 octobre 2016 12:32

Charte du Club des Clubs de Poker

Article 1 : Objectif

Cette charte est rédigée par le Club des Clubs (CdC). Elle présente des informations générales et des conseils du CdC dans l’organisation de tournois live (en réel). Elle sera remise en même temps que les formulaires d’inscription lors de la campagne d’adhésions et la reconnaissance de l’avoir lu par une mention spécifique sur la fiche d’inscription sera une condition d’adhésion.

Article 2 : Valeur juridique de cette charte

Cette charte n’est pas un document à valeur juridique, elle est faite par des bénévoles « expérimentés » du CdC et non par un par un avocat spécialisé. A ce titre, cette charte ne peut être utilisée contre le CdC.

Elle a cependant pour vocation d’informer les clubs membres sur les règles qu’ils devraient suivre.

Article 3 : Valeur interne de cette charte

Tout club membre ne les respectant pas ne pourra prétendre à un quelconque soutien ou aide de la part du CdC ou des clubs membres en cas d’ennuis. Tout club convaincu du non-respect des points essentiels de cette charte pourra être exclu de l’association après enquête menée par l’autorité du CdC ou toute personne mandatée par lui et après audition du responsable du club incriminé. Une telle décision devra être justifiée par le CdC.

Aussi, tout joueur licencié au Club des Clubs (adhérent d’un club affilié au CdC) s’engage à s’adonner à la pratique du poker dans le respect des règles et de la courtoisie nécessaires à la bonne tenue d’un tournoi.

En cas d’exclusion par un club de l’un de ses adhérents pour des faits allant à l’encontre des valeurs prônées par le Club des Clubs, le joueur peut être exposé à une sanction de la part de ce dernier. A la demande de l’association, le Conseil d’Administration du Club des Clubs pourra alors réfléchir à une sanction mesurée et adaptée, en accord avec le club ayant exclu le joueur en premier lieu.

Article 4 : Activités poker en réel

En vertu de la loi n°83-628 du 12 juillet 1983 relative aux jeux de hasard (version consolidée au 13 mai 2010), il est interdit lors de parties en réel de demander un droit d’entrer, de faire payer une cave ou un buy-in. La participation financière pour accéder à une partie ou un tournoi de Poker est proscrite. La loi française considère le poker comme un jeu de hasard.

Article 4bis : Activités poker en ligne

Les activités en ligne d’un club, que ce soit avec partenariat ou libres ne pourront être organisées que sur un site de poker en ligne dument agréé par l’Autorité de Régulation du Jeu En Ligne (ARJEL).

Le club qui a une activité en ligne devra faire apparaitre le message préventif légal « Jouer comporte des risques : endettement, dépendance... Appelez le 09-74-75-13-13 (appel non surtaxé). » ou tout autre message autorisé par l’ARJEL.

Article 5 : Cotisations

En vertu de la loi du 1er juillet 1901 (version consolidée au 30 juillet 2011), Le montant des cotisations est déterminé par les instances dirigeantes d’une association, en suivant la procédure indiquée par les statuts (ou le règlement intérieur qui les précise) mais il doit correspondre à un besoin de financement réel.

Il est conseillé d’enregistrer le règlement de la cotisation en une seule fois. Les cotisations doivent être identifiables au plan comptable. Il est possible d'avoir différentes cotisations mais les différences doivent être justifiées (par la qualité de membre, par le type et le nombre d'activités...). Les cotisations peuvent être annuelles, semestrielles, trimestrielles ou mensuelles mais en aucun cas elles ne doivent correspondre à la participation à un tournoi sous réserve d’être assimilées à un buy in déguisé.

Article 6 : Activités poker en réel régulières

Il est conseillé que l’association fonctionne sous la forme d’un cercle privé (pas cercle de jeu). L’association doit réserver ses activités régulières, et plus particulièrement ses tournois en réel, à ses seuls membres. A ce titre, elle doit exiger qu’un participant à ses tournois s’acquitte de sa cotisation. La cotisation doit permettre la participation à la totalité des activités régulières pendant l’exercice en cours : il n’est pas possible de redemander une cotisation lors d’un tournoi suivant. L’adhésion ne peut se faire le jour du tournoi.

L’association ne communiquera sur ses activités régulières qu’auprès de ses membres.

Article 6bis : Activités « évènements »

Cas particuliers des tournois dits « open ».

L’association peut organiser des évènements exceptionnels donc sans répétition régulière. Ces évènements peuvent avoir pour but de promouvoir l’association elle-même, de promouvoir le poker sous son aspect pédagogique ou de promouvoir le poker de compétition. Dans tous les cas, l’article 4 s’applique mais est renforcé des mesures suivantes : il est interdit d’exiger une cotisation, même spécifique (de type adhésion journalière). Il est interdit également d’imposer le paiement d’une quelconque prestation (de type repas obligatoire).

Article 7 : Dotation

Les activités de l’association peuvent être dotées de récompenses (goodies, matériel poker ou informatique…) ou de tickets d’entrée pour des tournois légaux (en cercles ou casinos). Chaque récompense doit être nominative, non échangeable/ remboursable contre de l’argent réel.

Article 8 : Les dons

En application de l’article 6 de la loi du 1er juillet 1901, toutes les associations déclarées peuvent, sans autorisation spéciale et quel que soit leur objet, recevoir des dons manuels (c’est-à-dire effectué " de la main à la main ") sans qu’il soit nécessaire d’établir un acte notarié ; il est également admis qu’il puisse être réalisé par virement (bancaire ou postal).

Ces dons sont caractérisés par l’absence de contrepartie. Le don doit être effectué spontanément et de manière volontaire par le donateur. Il ne peut être exigé par l’association. Les dons doivent être identifiables sur le plan comptable.

Article 9 : Les subventions publiques

Des subventions publiques peuvent être allouées aux associations. Elles peuvent être en argent (nous ne connaissons pas de cas) ou en prêt de salle, de matériel… Pour l’obtenir, dans la plupart des cas, l’association doit fournir un dossier la présentant (statuts, identification des responsables, budgets prévisionnels, objectifs de la demande…) ainsi que son numéro de SIRET. Même si un club ne demande pas de subvention publique, le CdC conseille à tout club à toute association de demander un numéro SIRET à l’INSEE. C’est simple, rapide et gratuit.

Article 10 : Les buvettes

Les débits de boisson temporaires ou buvettes sont encadrés par la loi et notamment par les articles L. 3334-1 et L. 3334-2 du Code de la santé publique. Comprenez que nous ne parlons que d’une buvette tenue par une association (achat, vente, tenue de la caisse…).

La demande d’autorisation doit être écrite au maire, l’autorisation devrait prendre la forme d’un arrêté municipal. Ne peuvent être vendues que les boissons des deux premiers groupes de la loi L.3321-1 du Code de la santé publique. Pour faire simple, il s’agit de boissons non alcoolisées et de boissons à faible teneur en alcool (bières, vins, champagnes…).

  • Attention 1, il ne peut y avoir que cinq autorisations par an. La durée de l’autorisation est évidemment liée à celle de la manifestation.
  • Attention 2, la buvette est soumise aux règles de santé publique (sur la publicité pour l’alcool, l’ivresse…)

Les associations qui respectent ces règles sont dispensées de déclaration auprès du service des douanes.

  • Attention 3 : il y a une législation particulière si votre évènement se déroule dans une enceinte sportive.

Article 10 bis : Buvette, cas particulier

  • Les cercles privés remplissant les 3 conditions suivantes ne sont pas soumis à la réglementation administrative des débits de boissons : L’exploitation du débit de boissons ne doit pas revêtir un caractère commercial (les boissons doivent être vendues à un tarif légèrement supérieur au prix d’achat) ;
  • Le cercle ne doit proposer que des boissons de 1ère et 2ème catégorie ;
  • Les adhérents doivent être les seuls admis à consommer.

Article 11 : Partenariats

Tout club a toute liberté pour rechercher ses propres partenaires. Il s’engage néanmoins à avoir des partenaires identifiés légalement, autorisés par la loi et à ce que son ou ses partenaires n’aient pas une activité principalement destinée aux mineurs.

Il doit néanmoins faire la promotion de toutes les finales des compétitions du CdC. Si le club peut justifier d’une clause contractuelle d’exclusivité sur un domaine spécifique (par exemple le partenaire en ligne), il n’a pas obligation de promouvoir le partenaire concurrent (dans ce cas le partenaire en ligne) du CdC. Charge au CdC de rechercher et de transmettre au club des conditions de communication claire et délimitées. Si le CdC prouve par écrit qu’une solution a été trouvée avec le partenaire exclusif du club, le club s’engage à diffuser le message correspondant à l’accord.

Seul le CdC est habilité à accepter la communication pour le partenaire d’un club sur l’un de ses évènements, qu’il soit organisateur lui-même ou qu’il confie l’organisation à un tiers.

Article 12 : Contact avec les autorités locales

Le CdC conseille vivement la transparence avec les autorités locales. Le service le plus approprié est celui des courses et jeux, mis sous la responsabilité depuis plusieurs mois de la police judiciaire. Parfois, il est plus simple de prévenir la gendarmerie locale.

Informer les autorités locales vous permettra de nouer des relations de confiance et pourrait vous éviter de nombreux problèmes qui auraient pu se résoudre simplement par une discussion (bien que nous ne puissions le garantir).

mercredi, 05 octobre 2016 07:19

Les logos du CdC

Votre club est adhérent du Club des Clubs de Poker, vous devez afficher notre logo sur la page d'accueil de votre site ou de votre forum.
Vous avez à votre disposition deux logos selon le design de votre site.

Si l'arrière plan de votre site est plutôt clair, vous devez utiliser l'un des deux logos gris ci-dessous.

Logo du CdCLogo du CdC

Si l'arrière plan de votre site est plutôt foncé, vous devez utiliser l'un des deux logos blancs ci-dessous.

Logo du CdCLogo du CdC

Pour télécharger les logos, faire un clic-droit sur l'image puis "enregistrer l'image sous".

mercredi, 05 octobre 2016 07:13

La boîte à outils C.N.E.C.

La boite à outils C.N.E.C. contient tous les éléments nécessaires à l'organisation d'une étape C.N.E.C. Retrouvez-la sous "Vos outils" puis "Téléchargements et tutoriels" (ou en cliquant sur ce lien), puis dans la catégorie C.N.E.C.

Celle-ci contient :

  • Un fichier txt précisant la date de mise à jour
  • Le fichier équipe "vierge" (à remplir par toutes les équipes de l'étape)
  • Le fichier de gestion Excel en format Excel 2007 (et plus) permettant de gérer l'étape
  • Le mode d'emploi du fichier de gestion
  • Le fichier de gestion en format Excel 97-2003
  • La liste des responsables régionaux et de leurs contacts en cas de besoin
  • Le Règlement Officiel du Poker de Tournoi (ROPTA) ainsi que son annexe
  • Un fichier template The Tournament Director d'exemple pour pouvoir afficher le temps restant dans les rounds, les blinds, etc...

Vous n'organisez pas d'étape C.N.E.C. mais participez à une future étape et vous n'avez besoin que du fichier étape ? Téléchargez le Fichier Equipe Vierge, également disponible sous "Vos outils" puis "Téléchargements et tutoriels", puis dans la catégorie C.N.E.C..

Le principe de base est le système Elo (création de Arpad Elo) mis en place depuis 1960 par la Fédération Américaine et depuis 1970 par la fédération internationale d’Echecs (FIDE). Il est utilisé à l’origine pour comparer les niveaux relatifs des joueurs de jeux à deux joueurs, mais a depuis été adapté pour plus de participants par différentes organisations. Pour le classement individuel des joueurs de SnG, ce système est réinitialisé au début de chaque saison du C.N.E.C. en fonction des résultats de l’année.

Les principes

Le classement est basé sur les compétitions en SnG du Club des Clubs, donc le C.N.E.C.

C’est un classement annuel : chaque fin de saison, les joueurs sont classés en séries. Celles-ci déterminent leur niveau de départ pour la nouvelle année.
En début de saison, chaque joueur est doté d’un niveau ELO dépendant de sa série : 19 000 en 1° série, 15 000 en 2° série, 12 000 en 3° série et 10 000 en 4° série ainsi que pour tous les nouveaux joueurs.

  • Lors de chaque SnG du C.N.E.C., chaque joueur participant dépense 10% de ses points ELO.
  • La somme des points misés constitue le pactole que les joueurs du SnG vont se répartir en fonction des résultats du SnG.
  • La répartition du pactole se fait proportionnellement aux points marqués lors du SnG.

Les calculs sont indiqués dans le fichier d’étape, d’une part dans l’onglet de chacune des 2 manches sont indiqués les points misés et gagnés par chaque joueur, d’autre part dans l’onglet du classement individuel est indiqué le niveau de début d’étape et le niveau de fin d’étape de chaque joueur. En fin de saison et après avoir retiré du classement tous les joueurs n’ayant participé à aucun SnG de l’année, un système de promotions/relégations sera mis en place pour faire monter les meilleurs de chaque série et faire descendre les derniers de chaque série. L’idée est de garder 10% des joueurs en 1e série, 20% en 2e série, 30% en 3e série et 40% en 4e série tout en permettant aux meilleurs de progresser vite et aux moins bons de redescendre rapidement.

Ainsi on sera proche du système suivant :

  • La première moitié des joueurs de 1° série seront cités et resteront en 1° série la saison suivante.
  • Les joueurs classés entre 50% et 80% de 1° série descendent en 2° série
  • Les joueurs classés au-delà de 80% de 1° série descendent en 3° série
  • Les joueurs classés entre 1° et 15% de 2° série montent en 1° série
  • Les joueurs classés entre 15% et 55% de 2° série restent en 2° série
  • Les joueurs classés entre 55% et 90% de 2° série descendent en 3° série
  • Les joueurs classés au-delà de 90% de 2° série descendent en 4° série
  • Les joueurs classés entre 1° et 5% de 3° série montent en 1° série
  • Les joueurs classés entre 5% et 25% de 3° série montent en 2° série
  • Les joueurs classés entre 25% et 55% de 3° série restent en 3° série
  • Les joueurs classés au-delà de 55% de 3° série descendent en 4° série
  • Les joueurs classés entre 1° et 10% de 4° série montent en 2° série
  • Les joueurs classés entre 10% et 40% de 4° série montent en 3° série
  • Les joueurs classés au-delà de 40% de 4° série restent en 4° série

Remarque : Chaque joueur intègre le classement lors de sa première participation à une étape du C.N.E.C.

La finale C.N.I.C. arrivant dans maintenant deux semaines, le Club des Clubs vous propose, avant celle-ci, un zoom sur les différents évènements qui s'y dérouleront. Outre le Main Event, pour les 400 qualifiés live des clubs et online via PMU.fr, le week-end accueillera également les finales de deux compétitions dont les qualifications ont eu lieu en ligne sur la plateforme de notre partenaire : le CdC Team Challenge, et le Short Handed Championship.

samedi, 02 juillet 2016 11:46

Les résultats du week-end du 25/26 juin

Alors que l'année scolaire se termine doucement, la compétition C.N.E.C. continue de battre son plein en ce mois de juin. Le week-end dernier, 6 étapes avaient lieu en Bourgogne, Aquitaine, Ile-de-France, Languedoc-Roussillon, Picardie et Rhone-Alpes.

La semaine prochaine, seulement trois étapes au programme. La dernière étape avant les grandes vacances étant prévue la semaine suivante, un seul article récapitulatif sera fait (dans une petite quinzaine de jours) pour publier les résultats des deux derniers week-ends. But firsts things first, retour sur les résultats du 25 et du 26 juin dernier.

mardi, 13 septembre 2016 15:31

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A l'aube de l'été, le Club des Clubs pense déjà à l'année 2017. Depuis quelques jours, sur le forum des responsables de clubs, un sujet a été créé pour ouvrir un appel aux candidatures à l'organisation de la Finale du C.N.E.C. 2017. (lien uniquement accessible aux responsables de clubs).

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Classement Finale CNEC 2017