Retrouvez ici tous les résulats des qualifications on line de la première phase.
Cliquer sur votre poule dans le menu de droite pour afficher les résultats.
Classement officiel sous réserve. Toute contestation doit être faite par mail à Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. au plus tard 7 jours après la date du tournoi. Passé ce délai, le classement sera définitif.
Manches | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Place | Joueur | Finale | Points | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
1 | Sotlylesss | Finale Live | 1555.85 | 289.05 | 250.88 | 261.96 | 279.28 | 474.68 | 103.4 |
2 | losingquid | Finale Live | 1365.3 | 508.79 | 153.07 | 194.95 | 135.44 | 332.12 | 176.37 |
3 | DbZaleX25 | Finale on line CNIC_FREE_JEUDI 11 Mars 2021 PMU.fr |
1265.94 | 144.3 | 182.78 | 474.68 | 178.04 | 201.54 | 228.9 |
4 | CatrasPCG | 1212.06 | 220.12 | 93.11 | 92.69 | 379.56 | 194.95 | 324.32 | |
5 | Sellig 16 | 1140.34 | 94.8 | 128.43 | 113.36 | 247.86 | 279.28 | 371.41 | |
6 | Killerdjodjo27 | 1110.61 | 112.23 | 166.6 | 121.11 | 474.68 | 235.99 | 111.11 | |
7 | capsule71 | 1096.75 | 242.44 | 294.94 | 152.26 | 145.15 | 261.96 | 128.3 | |
8 | sax40 | Finale Live | 1094.26 | 130.3 | 348.81 | 145.15 | 201.54 | 216.78 | 181.98 |
9 | AnthoAAdu50 | 1094 | 123.95 | 317.61 | 225.76 | 148.63 | 183.27 | 218.73 | |
10 | Aktarus86 | 1090.78 | 330.03 | 130.88 | 247.86 | 173.13 | 145.15 | 194.61 | |
11 | ZeKid | 1049.88 | 157.75 | 493.66 | 208.77 | 92.69 | 97.01 | 87.03 | |
12 | Jedgewbth | 1035.49 | 173.65 | 209.32 | 216.78 | 141.8 | 90.58 | 293.94 | |
13 | Melous33 | 1026.85 | 361.75 | 123.69 | 123.82 | 126.6 | 159.99 | 254.69 | |
14 | KAnApesh | 1009.52 | 137.06 | 192.32 | 332.12 | 225.76 | 86.45 | 122.26 | |
15 | M. Le ChiFFre | Finale Live | 1006.81 | 184.9 | 163.01 | 301.51 | 168.51 | 188.88 | 108.49 |
16 | PhilArmoric | Finale on line CNIC_FREE_JEUDI 11 Mars 2021 PMU.fr |
999.12 | 410.83 | 138.62 | 148.63 | 194.95 | 106.09 | 98.52 |
17 | ArtScene | 994.28 | 99.8 | 102.52 | 379.56 | 110.89 | 301.51 | 96.14 | |
18 | JOCHETTE | 990.89 | 198.05 | 262.95 | 235.99 | 148.63 | 145.27 | ||
19 | burd1978 | Finale on line CNIC_FREE_JEUDI 11 Mars 2021 PMU.fr |
990.06 | 141.82 | 215.97 | 138.56 | 332.12 | 123.82 | 161.59 |
20 | Refu18 | 949.29 | 262.21 | 178.42 | 183.27 | 152.26 | 173.13 | ||
21 | EvidemmentOui | 938.19 | 128.14 | 149.99 | 99.22 | 94.83 | 466.01 | ||
22 | Davking39 | 935.07 | 202.99 | 135.97 | 156.04 | 301.51 | 138.56 | 119.37 | |
23 | le chat noir | 928.76 | 177.22 | 100.59 | 101.47 | 132.4 | 379.56 | 138.11 | |
24 | GremlinSW87 | 915.21 | 166.92 | 197.57 | 201.54 | 178.04 | 171.14 | ||
25 | Petrusse | Finale on line CNIC_FREE_JEUDI 11 Mars 2021 PMU.fr |
912.68 | 274.46 | 98.68 | 141.8 | 216.78 | 126.6 | 153.04 |
26 | ptikanusss | 912.18 | 213.96 | 231.38 | 126.6 | 121.11 | 208.77 | 131.47 | |
27 | Icallyoubaby | 906.63 | 251.67 | 119.14 | 164.14 | 123.82 | 247.86 | 91.51 | |
28 | P.BALKANY | Finale on line CNIC_FREE_JEUDI 11 Mars 2021 PMU.fr |
889.67 | 306.98 | 116.94 | 94.83 | 159.99 | 164.14 | 141.62 |
29 | Surfinbirdy | Finale Live | 861.29 | 132.51 | 174.29 | 118.47 | 164.14 | 115.88 | 271.88 |
30 | EzeckielPCA | 846.53 | 91.56 | 126.03 | 235.99 | 86.45 | 152.26 | 240.69 | |
31 | Rhialto69 | 843.23 | 93.17 | 397.1 | 173.13 | 90.58 | 88.5 | 89.25 | |
32 | bbab33 | 823.73 | 117.94 | 94.95 | 183.27 | 225.76 | 201.81 | ||
33 | razatback | 804.86 | 139.41 | 170.35 | 97.01 | 138.56 | 168.51 | 188.03 | |
34 | Mimibelle | 800.29 | 103.24 | 147.02 | 159.99 | 208.77 | 135.44 | 149.07 | |
35 | Anoukk7777 | 791.6 | 163.76 | 110.55 | 178.04 | 129.46 | 94.83 | 209.79 | |
36 | TORNADO7840 | 780.28 | 180.97 | 144.13 | 168.51 | 115.88 | 129.46 | 157.21 | |
37 | mans43 | 755.13 | 149.44 | 106.47 | 279.28 | 118.47 | 101.47 | 84.83 | |
38 | arno22 | 731.76 | 154.89 | 112.64 | 108.46 | 261.96 | 92.69 | 93.81 | |
39 | Zedoc.46 | 726.99 | 116.01 | 277.31 | 90.58 | 113.36 | 103.76 | 116.55 | |
40 | MrGaby | Finale on line CNIC_FREE_JEUDI 11 Mars 2021 PMU.fr |
701.51 | 126.03 | 159.57 | 103.76 | 188.88 | 121.11 | 105.92 |
41 | Drizzt78 | 681.68 | 189.04 | 203.21 | 86.45 | 103.76 | 99.22 | ||
42 | f_stinger | 668.47 | 121.39 | 135.44 | 156.04 | 141.8 | 113.8 | ||
43 | Morbak940 | 646.2 | 121.92 | 114.77 | 110.89 | 108.46 | 132.4 | 166.22 | |
44 | Lolok7 | 640.08 | 226.84 | 223.27 | 88.5 | 101.47 | |||
45 | CELOU 13600 | 601.03 | 98.12 | 108.5 | 129.46 | 106.09 | 156.04 | 100.94 | |
46 | Jayremy | 570.18 | 104.99 | 133.4 | 132.4 | 88.5 | 110.89 | ||
47 | babyhair | 550.53 | 101.51 | 91.3 | 106.09 | 99.22 | 118.47 | 125.24 | |
48 | Against745 | 486.66 | 208.27 | 89.51 | 188.88 | ||||
49 | aRaMineto | 467.59 | 141.34 | 115.88 | 97.01 | 113.36 | |||
50 | yosoybaba | 392.63 | 152.13 | 240.5 | |||||
51 | Coq6KC | 338.71 | 234.23 | 104.48 | |||||
52 | JJvalue | 264.82 | 108.56 | 156.26 | |||||
53 | lapinos_13 | 218.84 | 110.38 | 108.46 | |||||
54 | vince2505 | 203.56 | 106.76 | 96.8 | |||||
55 | Quinte Et Sens | 193.41 | 193.41 | ||||||
56 | Preskequint | 187.4 | 187.4 | ||||||
57 | Pagnelyn | 170.22 | 170.22 | ||||||
58 | Davsoul | 160.7 | 160.7 | ||||||
59 | Ginkorri | 146.83 | 146.83 | ||||||
60 | Alban106 | 134.76 | 134.76 | ||||||
61 | juju63300 | 134.73 | 134.73 | ||||||
62 | AKlibur | 119.91 | 119.91 | ||||||
63 | atpc monkey.D17 | 114.1 | 114.1 | ||||||
64 | ghost 66 | 96.45 | 96.45 |
Les date des manches sont les mêmes pour les qualifications CNIC_FREE_JEUDI (gratuites) et les qualifications CNIC_JEUDI (payantes).
Tout joueur doit être inscrit (et validé par son club) sur le site du CdC au moins 7 jours avant la date de la manche pour pouvoir y participer.
Manche | Date |
---|---|
Manche 1 | 05-01-2023 |
Manche 2 | 12-01-2023 |
Manche 3 | 19-01-2023 |
Manche 4 | 26-01-2023 |
Manche 5 | 02-02-2023 |
Manche 6 | 09-02-2023 |
Poule | Heure début de tournoi |
---|---|
Poule 1 | 20h30 |
Poule 2 | 20h35 |
Poule 3 | 20h40 |
Poule 4 | 20h45 |
Poule 5 | 20h50 |
Poule | Heure début de tournoi |
---|---|
Poule 1 | 20h30 |
Poule 2 | 20h40 |
Poule 3 | 20h50 |
Poule 4 | 21h00 |
Poule 5 | 21h10 |
Les date des manches sont les mêmes pour les qualifications CNIC_FREE_MARDI (gratuites) et les qualifications CNIC_MARDI (payantes).
Tout joueur doit être inscrit (et validé par son club) sur le site du CdC au moins 7 jours avant la date de la manche pour pouvoir y participer.
Manche | Date |
---|---|
Manche 1 | 01-11-2022 |
Manche 2 | 08-11-2022 |
Manche 3 | 15-11-2022 |
Manche 4 | 22-11-2022 |
Manche 5 | 29-11-2022 |
Manche 6 | 06-12-2022 |
Poule | Heure début de tournoi |
---|---|
Poule 1 | 20h30 |
Poule 2 | 20h35 |
Poule 3 | 20h40 |
Poule 4 | 20h45 |
Poule 5 | 20h50 |
Poule | Heure début de tournoi |
---|---|
Poule 1 | 20h30 |
Poule 2 | 20h40 |
Poule 3 | 20h50 |
Poule 4 | 21h00 |
Poule 5 | 21h10 |
La phase de qualification en ligne pour la finale live du CNIC se déroulera entre Novembre 2016 et février 2017. 60 places sont à prendre par cette compétition, 30 par des championnats gratuits et 30 par des championnats payants.
Comme l’année dernière, nous avons organisé deux phases de qualifications, l’une ayant lieu du mardi du 08 novembre au 6 décembre 2016 et l’autre du jeudi 15 décembre 2016 au 19 janvier 2017.
Votre espace joueur vous permettra de suivre l’évolution de votre inscription (validation ou non) ainsi que trouver vos mots de passe pour les tournois.
Les bonus PMU.fr : « l’offre poker » nouveau joueur spécifique est de 5€ à la création du compte et 15€ supplémentaires à la validation ( voir les conditions
).
Le bonus « 1er transfert vers le portefeuille poker » de 500€ est toujours d’actualité (voir les conditions sur PMU.fr)
Vous pouvez vous inscrire à chacun des 4 championnats (une seule inscription par championnat) sous réserve du respect des règles énoncées dans le règlement. La dotation globale (en plus des tournois payants dont le prizepool sera reversé) est de 4500€ et servira à payer le droit d’entrée à la finale live (75 €) des 60 joueurs ainsi qualifiés.
La compétition est ouverte à tous les joueurs titulaires d'une licence CdC 2016. Il leur suffit de s’inscrire en suivant le lien au bas de cette page et que les responsables de club valident leur appartenance au club. Les joueurs ne disposant pas de compte doivent l’ouvrir via ce lien.
Les joueurs doivent disposer d’un compte « Argent Réel » sur PMU.fr et avoir entièrement validé leur compte (envoi des pièces justificatives imposées par la loi que sont la copie de la pièce d’identité et le RIB, et entrée du code confidentiel reçu à son domicile par le joueur sur l’interface de jeu PMU.fr).
Le règlement de la C.R.L.E. 2020 est également disponible en téléchargement, au format pdf.
La participation à la Coupe Régionale des Licenciés par Équipes 2020 (C.R.L.E.2020) vaut acceptation pleine et entière du présent règlement par les équipes inscrites à la compétition. Il est indispensable que tous les responsables de clubs fassent parvenir ce règlement à l’ensemble des joueurs intéressés par la compétition avant de prendre en compte leurs inscriptions.
La compétition est ouverte gratuitement à tout groupe de joueurs licenciés au Club des Clubs (CdC) dans le cadre d’un club adhérent. Les joueurs doivent avoir une licence 2019 à jour pour s’inscrire, les joueurs d’une même équipe pouvant avoir des licences dans différents clubs.
Lors de chaque journée, une équipe est composée de 4 joueurs. Un joueur ne peut être membre que d’une équipe mais une équipe peut être composée de joueurs différents à chaque étape.
L'inscription d'une équipe est réalisée par le responsable du club du capitaine (premier inscrit), en remplissant le google doc dédié annoncé sur le forum. Le responsable de club devra renseigner le nom de l’équipe et de la liste exacte des 4 numéros de licence 2019 des membres de l’équipe prévus pour jouer lors de la première étape. (des remplacements seront possibles même lors de cette première étape).
Le premier joueur de l’équipe nommé lors de l’inscription est le capitaine de l’équipe.
Une équipe peut faire appel à un ou plusieurs remplaçants dans le cas où l’un ou plusieurs de ses membres ne pourraient pas participer à une manche ou à une étape. Le remplaçant en question doit avoir une licence 2019 à jour et n’avoir joué pour aucune autre équipe C.R.L.E.
Il est possible de faire autant de remplacements que souhaités y compris entre deux manches d’une même étape.
Dans les fichiers de gestion étape, l’équipe sera composée des quatre joueurs inscrits au démarrage de la compétition. Il appartient aux participants remplaçants de savoir qui ils remplacent pour trouver leur place pour chaque SnG et de prévenir le Directeur de Tournoi qui devra déclarer l’ensemble des remplacements dans les remarques du logiciel, en précisant le n° de licence de chaque participant et la correspondance avec le joueur remplacé.
Si un joueur participe à la C.R.L.E. avec plus d’une équipe, l’ensemble de ses résultats seront annulés et il sera exclu des éditions suivantes.
Un club peut inscrire à la compétition autant d’équipes qu’il le souhaite, mais est solidairement responsable du comportement de l’ensemble des joueurs des équipes inscrites. En cas de sanctions graves à l’encontre d’une équipe, le club pourra être impacté par ces sanctions.
La date limite d’inscription en vue d’une participation à la C.R.L.E.2020 est le 31 décembre 2019, date à laquelle les licences des joueurs et l'inscription sur le forum dédié devront être toutes les deux faites.
La participation aux étapes de la C.R.L.E.2020 est gratuite. Toutefois, toute équipe qui prend un engagement (participation à une étape, réservation de repas, respect du règlement, du directeur de tournoi et des horaires, ...) est tenue de le respecter. Toute équipe qui ne respecte pas ses engagements s'expose à une sanction. La commission compétitions se tient à la disposition de tous les clubs pour étudier d'éventuels cas litigieux.
Le CdC se réserve le droit de refuser la participation d’une équipe si celle-ci ne respecte pas ses valeurs.
Les régions constituées pour la C.R.L.E. sont les mêmes que celles constituées pour le C.N.E.C. mais pourront être redécoupées pour faciliter la tenue de la compétition.
Dans chaque région, la compétition se déroule en deux étapes au maximum : demi-finale et finale.
Le jeu en tables de 6 à 8 joueurs étant favorisé, l’organisation dépendra du nombre d’équipes inscrites dans la région :
Le maximum est donc de 64 équipes inscrites, soit 8 demi-finales de 8 équipes, chaque demi-finale ne qualifiant qu’une équipe pour la finale.
Dans chaque région lors des demi-finales, les tirages au sort seront faits de sorte que les équipes d'un même club soient le plus possible séparées.
Chaque étape est constituée de deux sessions de SnG pendant lesquelles 4 SnG sont organisés, chaque équipe disposant d’un joueur par SnG.
Les étapes devront être organisées par les clubs qui se proposeront sur le forum dédié à la compétition.
La participation à ces étapes est gratuite mais une proposition de repas et/ou de buvette peut être faite sans obligation de consommer. Si des équipes réservent un repas, elles seront tenues de le régler pour pouvoir participer à l’étape.
Un club pourra organiser 2 étapes en même temps pour limiter les coûts s’il en a la capacité.
La compétition se déroule de la manière suivante :
La compétition est une compétition « live » et aucune qualification en ligne, même gratuite, ne sera prise en compte (sauf modification prévue à l'article 6 du présent règlement).
L'organisation des étapes de la C.R.L.E. est du seul ressort des clubs. L’ensemble des obligations indiquées ici est valable pour toutes les étapes.
Le logiciel « C.R.L.E. » (sous Excel) devra être utilisé pour la gestion de l’étape, sauf dérogation accordée par la commission compétition pour des raisons techniques.
L’ensemble des éléments mis à disposition des clubs accueillant des étapes de la C.R.L.E. sont également à la disposition de tous les clubs (lien disponible sur le forum des responsables de clubs du CdC).
Un DT doit être nommé par le club accueillant l’étape. Il ne peut être en aucun cas être participant à l’étape mais peut bien sûr être un adhérent de l’un des clubs participants. Idéalement, il est accompagné d’un assistant d’un autre club. Si aucun DT n'est fixé, l'arbitrage de l'étape sera cogérée par l'ensemble des capitaines.
Le DT a la responsabilité du bon déroulement du jeu. Si un joueur rencontre un problème au cours d’une étape, il doit en avertir le DT pour qu’il essaie de le résoudre. Le DT est le seul habilité à prendre une décision de règle du jeu ou de sanction à l’égard d’un joueur/capitaine d’une équipe. Il pourra essayer de joindre son correspondant C.N.E.C. de la commission compétition (ou un autre membre de cette commission selon disponibilité) pour avis.
Le barème des pénalités appliqué est donné en Annexe 3. Si une équipe n’est pas d’accord avec une décision/sanction émise par le DT, il pourra alors porter une réclamation argumentée à la commission compétition du CdC.
Toute sanction devra obligatoirement être rapportée et expliquée lors de l'envoi des résultats de l'étape au Club des Clubs.
Le club qui accueille l'étape a le droit de donner un espace de visibilité à son sponsor. De même, les joueurs participants peuvent afficher le leur sur leurs vêtements. Cependant aucun sponsor autre que celui ou ceux dûment autorisés par le CdC ne peut offrir des lots.
L'offre de tickets d'entrée à des tournois en ligne est à ce titre interdite puisque nécessitant pour son vainqueur l'obligation de disposer d'un compte sur la salle de jeu du sponsor. Aucun sponsor ne peut utiliser une étape de la C.R.L.E. pour faire du recrutement de clubs ou de joueurs.
L’organisation d’une restauration (repas assis et/ou buvette légère) est possible et devra être indiquée lors de la préparation de l’étape. Aucune obligation ne peut être faite de consommer dans ce cadre, mais les clubs prévoyant un repas peuvent demander une préinscription aux joueurs participants. Toute préinscription pour un repas devra être honorée.
L'organisateur se doit de tenir compte des impératifs des clubs qu'il reçoit et notamment de la distance que ceux-ci ont à parcourir. Il fera au mieux pour limiter la durée de l'étape en jouant sur les parties compressibles (délai accueil-début, délai de pause déjeuner, des pauses dans le jeu, ...).
Une étape de la C.R.L.E. se déroule sous la forme de 2 manches, chacune composée de 4 SnG à une seule table. Pour chacun des SnG, un joueur de chaque équipe participante est inscrit.
Le club qui accueille l’étape de la C.R.L.E. reçoit du CdC la liste des équipes participantes et la composition de chacune des équipes. A l’aide du logiciel de gestion de la C.R.L.E., elle réalise un tirage au sort pour affecter les 4 premiers joueurs inscrits des équipes sur chacun des 4 SnG.
Si une équipe souhaite faire jouer un (ou plusieurs) remplaçant(s), elle le signalera avant l’étape (ou entre les deux manches de celle-ci) en indiquant quel joueur est remplacé et qui le remplace (avec son n° de licence).
L’équipe, officiellement et informatiquement, restera composée des quatre joueurs de base. Le 5e joueur jouera alors sous l’identité du joueur qu’il remplace. Le DT aura pour tâche d’indiquer dans les commentaires du fichier Excel de gestion le n° de licence du remplaçant, et l’identité du remplacé, en précisant si le remplacement a lieu sur la manche 1, la manche 2, ou l’étape entière.
L’aire de jeu est strictement interdite aux spectateurs. Un joueur en jeu ne peut circuler dans la zone de jeu que pour accéder à sa place ou sortir. Lorsqu’un joueur est éliminé, il doit sortir définitivement de l’aire de jeu pour la manche en cours. Seul le capitaine peut circuler librement dans l’aire de jeu et est autorisé à parler à ses joueurs. Des joueurs en jeu ne peuvent parler entre eux, un joueur sorti ne peut parler qu’à un autre joueur sorti.
NB : Le tournoi se déroulant sous forme de SnG, la présence de croupiers sur toute ou partie des tables est possible :
La structure de jeu lors de l’étape doit être celle proposée en Annexe 2. Elle peut être adaptée après validation par le CdC si la jetonnerie du club n’est pas adaptée.
Il est le représentant officiel de son équipe. A ce titre, il est seul compétent à indiquer un changement de joueur avant l’étape et est garant du comportement de ses joueurs dans les règles de respect et de fair-play.
Un joueur a le droit d'être en retard au lancement d'un SnG. Il sera alors défini comme Sit-out, son stack sera en jeu et ses blindes seront prélevées. S’il ne s’est pas présenté avant le début du 3e round, il sera défini comme absent et son stack sera définitivement ôté.
Si une équipe ne présente qu’un ou deux joueurs à l’heure prévue de début du 1e round de la 1e manche, les joueurs présents ne jouent pas et sont en « sit out », leurs blindes sont prélevées normalement. Ils n’entrent en jeu qu’à partir du moment où au moins 3 joueurs sont présents.
S’il y a toujours moins de trois joueurs de l’équipe au début du 3e round de la 1e manche, les joueurs présents sont définitivement exclus de l’étape et l’équipe est alors éliminée de la compétition. Des sanctions pourront être prises à l’encontre des joueurs absents (interdiction de se réinscrire), sauf si cette absence est justifiée auprès de la commission compétitions.
Si une équipe a participé à la 1e manche de la journée et présente moins de 3 joueurs lors de la 2e manche, les joueurs présents peuvent participer et des sanctions pourront être prises à l’encontre des joueurs absents.
La C.R.L.E. est une compétition à élimination directe, chaque étape qualifiant 1, 2 ou 3 clubs pour l’étape suivante. Le nombre d’équipes qualifiées sera indiqué à l’issue de la phase d’inscriptions et sera rappelée aux équipes lors de chaque étape.
Le logiciel « C.R.L.E. » calculera l’attribution des points à partir des résultats de chaque joueur dans chaque SnG. Il devra donc être utilisé pour la gestion de l’étape, sauf dérogation accordée par la commission compétition pour des raisons techniques.
Lors de chaque SnG, chaque joueur remporte un nombre de points en fonction de son classement. Le barème est en Annexe 1. Les points de l'ensemble des joueurs d'une équipe sont additionnés à l'issue de chacune des deux manches afin d'établir un classement des équipes.
Le barème utilisé pour chaque SnG dépend du nombre de joueurs ayant réellement joué le SnG : les joueurs annoncés absents et les joueurs retirés du jeu car non arrivés au début du 3e round d’une manche ne sont donc pas comptabilisés.
Le classement de l'étape et les qualifications pour l’étape suivante sont établis après addition des points marqués par chacun des 4 joueurs de l’équipe dans chacune des deux manches de l’étape.
En cas d’égalité lors de l’addition des points pour le classement d’une étape, les critères de départage des équipes seront les suivants : sera classé devant l’équipe ayant remporté le plus de victoires, puis de 2e places, 3e places, etc...
Si des équipes sont toujours à égalité sur l’ensemble de ces critères, les équipes seront classées à égalité.
Si plusieurs équipes sont à égalité et qu’une partie d’entre elles seulement doit être qualifiée pour la phase suivante, l’ensemble des équipes à égalité seront qualifiées.
Les résultats de la C.R.L.E. seront intégrés au classement national individuel en SnG par séries, chaque participation à une manche de la C.R.L.E. impliquant la mise de 5% des points ELO de chaque participant. Pour rappel, chaque participation à une étape du C.N.E.C. implique la mise de 10% des points ELO de chaque participant.
Les C.R.L.E. décernent les titres officiels suivants :
En fonction de l’attrait et de l’évolution de cette compétition, elles pourront être dotées par le Club des Clubs à l’avenir.
Le CdC peut en cas de force majeure décider de la modification ou de l’annulation de l’événement. Si une telle décision devait être prise, elle devra être justifiée et expliquée aux clubs dûment inscrits.
Aucun recours ne sera possible ni contre le CdC ni contre ses éventuels partenaires.
Tout cas non prévu dans les articles précédents sera étudié par la commission Compétitions et validé par les instances du CdC.
Nombre de joueurs à la table | |||||||||
Classement | 3 | 4 | 5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
1 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
2 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
4 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
6 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||
7 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
8 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
9 | 1 | 2 | 3 | ||||||
10 | 1 | 2 | |||||||
11 | 1 |
La durée moyenne de jeu d'un SnG sera approximativement de 4h30. Elle se joue avec 20 000 jetons par joueur (idéalement 100*5 + 500*5 + 1000*7 + 5000*2) et des ante payés par la grosse blinde. L’ante est due quel que soit le nombre de joueurs à la table et elle est supprimée lors du Heads Up. Si un joueur est en BB avec moins de 2 BB devant lui, il doit d’abord payer l’ante et le reste (s’il y a un reste) sera sa BB.
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Tout joueur/capitaine qui ne suit pas le règlement verra son équipe sanctionnée par les pénalités suivantes par le directeur de tournoi :
Les sanctions sont cumulées pour l'équipe. Ainsi si un joueur A enfreint le règlement et écope de la sanction 1 pour son équipe (avertissement), un joueur B qui enfreindra le règlement fera écoper la sanction 2 à son équipe.
Il est de la responsabilité du capitaine de gérer son équipe et de s'assurer qu'elle respecte le règlement.
Une équipe pourra toujours faire appel de sanctions prononcées à son encontre dans le cadre d’une étape. La Commission Compétition devra alors être saisie et elle interrogera les différentes parties (Directeur de Tournoi, équipe sanctionnée et autres équipes participantes) pour confirmer ou non la sanction prise par le DT.
Ces sanctions sont indépendantes des sanctions que pourra prendre le Directeur de Tournoi sur le comportement des joueurs en jeu, ces dernières étant celles habituelles en tournoi (avertissement, suspension d’une main, d’un tour, d’un niveau puis disqualification).
Si une équipe est absente lors d’une étape, les joueurs n’auront pas le droit de se réinscrire la saison suivante.
Si un club a prévu d’organiser une étape et change d’avis après la clôture du calendrier, il pourra être interdit d’organisation d’une étape pour la saison en cours et la saison suivante. Un club pourra toujours demander à faire valoir des raisons en cas de défaut d’organisation d’une étape. La Commission Compétition devra alors être saisie et confirmera ou non la sanction en fonction des éléments qui lui seront proposés.
Si une étape ne peut être organisée (ni par le club prévu ni par un autre), il n’y aura aucun qualifié de cette étape pour la suite de la compétition.
Cette charte est rédigée par le Club des Clubs (CdC). Elle présente des informations générales et des conseils du CdC dans l’organisation de tournois live (en réel). Elle sera remise en même temps que les formulaires d’inscription lors de la campagne d’adhésions et la reconnaissance de l’avoir lu par une mention spécifique sur la fiche d’inscription sera une condition d’adhésion.
Cette charte n’est pas un document à valeur juridique, elle est faite par des bénévoles « expérimentés » du CdC et non par un par un avocat spécialisé. A ce titre, cette charte ne peut être utilisée contre le CdC.
Elle a cependant pour vocation d’informer les clubs membres sur les règles qu’ils devraient suivre.
Tout club membre ne les respectant pas ne pourra prétendre à un quelconque soutien ou aide de la part du CdC ou des clubs membres en cas d’ennuis. Tout club convaincu du non-respect des points essentiels de cette charte pourra être exclu de l’association après enquête menée par l’autorité du CdC ou toute personne mandatée par lui et après audition du responsable du club incriminé. Une telle décision devra être justifiée par le CdC.
Aussi, tout joueur licencié au Club des Clubs (adhérent d’un club affilié au CdC) s’engage à s’adonner à la pratique du poker dans le respect des règles et de la courtoisie nécessaires à la bonne tenue d’un tournoi.
En cas d’exclusion par un club de l’un de ses adhérents pour des faits allant à l’encontre des valeurs prônées par le Club des Clubs, le joueur peut être exposé à une sanction de la part de ce dernier. A la demande de l’association, le Conseil d’Administration du Club des Clubs pourra alors réfléchir à une sanction mesurée et adaptée, en accord avec le club ayant exclu le joueur en premier lieu.
En vertu de la loi n°83-628 du 12 juillet 1983 relative aux jeux de hasard (version consolidée au 13 mai 2010), il est interdit lors de parties en réel de demander un droit d’entrer, de faire payer une cave ou un buy-in. La participation financière pour accéder à une partie ou un tournoi de Poker est proscrite. La loi française considère le poker comme un jeu de hasard.
Les activités en ligne d’un club, que ce soit avec partenariat ou libres ne pourront être organisées que sur un site de poker en ligne dument agréé par l’Autorité de Régulation du Jeu En Ligne (ARJEL).
Le club qui a une activité en ligne devra faire apparaitre le message préventif légal « Jouer comporte des risques : endettement, dépendance... Appelez le 09-74-75-13-13 (appel non surtaxé). » ou tout autre message autorisé par l’ARJEL.
En vertu de la loi du 1er juillet 1901 (version consolidée au 30 juillet 2011), Le montant des cotisations est déterminé par les instances dirigeantes d’une association, en suivant la procédure indiquée par les statuts (ou le règlement intérieur qui les précise) mais il doit correspondre à un besoin de financement réel.
Il est conseillé d’enregistrer le règlement de la cotisation en une seule fois. Les cotisations doivent être identifiables au plan comptable. Il est possible d'avoir différentes cotisations mais les différences doivent être justifiées (par la qualité de membre, par le type et le nombre d'activités...). Les cotisations peuvent être annuelles, semestrielles, trimestrielles ou mensuelles mais en aucun cas elles ne doivent correspondre à la participation à un tournoi sous réserve d’être assimilées à un buy in déguisé.
Il est conseillé que l’association fonctionne sous la forme d’un cercle privé (pas cercle de jeu). L’association doit réserver ses activités régulières, et plus particulièrement ses tournois en réel, à ses seuls membres. A ce titre, elle doit exiger qu’un participant à ses tournois s’acquitte de sa cotisation. La cotisation doit permettre la participation à la totalité des activités régulières pendant l’exercice en cours : il n’est pas possible de redemander une cotisation lors d’un tournoi suivant. L’adhésion ne peut se faire le jour du tournoi.
L’association ne communiquera sur ses activités régulières qu’auprès de ses membres.
L’association peut organiser des évènements exceptionnels donc sans répétition régulière. Ces évènements peuvent avoir pour but de promouvoir l’association elle-même, de promouvoir le poker sous son aspect pédagogique ou de promouvoir le poker de compétition. Dans tous les cas, l’article 4 s’applique mais est renforcé des mesures suivantes : il est interdit d’exiger une cotisation, même spécifique (de type adhésion journalière). Il est interdit également d’imposer le paiement d’une quelconque prestation (de type repas obligatoire).
Les activités de l’association peuvent être dotées de récompenses (goodies, matériel poker ou informatique…) ou de tickets d’entrée pour des tournois légaux (en cercles ou casinos). Chaque récompense doit être nominative, non échangeable/ remboursable contre de l’argent réel.
En application de l’article 6 de la loi du 1er juillet 1901, toutes les associations déclarées peuvent, sans autorisation spéciale et quel que soit leur objet, recevoir des dons manuels (c’est-à-dire effectué " de la main à la main ") sans qu’il soit nécessaire d’établir un acte notarié ; il est également admis qu’il puisse être réalisé par virement (bancaire ou postal).
Ces dons sont caractérisés par l’absence de contrepartie. Le don doit être effectué spontanément et de manière volontaire par le donateur. Il ne peut être exigé par l’association. Les dons doivent être identifiables sur le plan comptable.
Des subventions publiques peuvent être allouées aux associations. Elles peuvent être en argent (nous ne connaissons pas de cas) ou en prêt de salle, de matériel… Pour l’obtenir, dans la plupart des cas, l’association doit fournir un dossier la présentant (statuts, identification des responsables, budgets prévisionnels, objectifs de la demande…) ainsi que son numéro de SIRET. Même si un club ne demande pas de subvention publique, le CdC conseille à tout club à toute association de demander un numéro SIRET à l’INSEE. C’est simple, rapide et gratuit.
La demande d’autorisation doit être écrite au maire, l’autorisation devrait prendre la forme d’un arrêté municipal. Ne peuvent être vendues que les boissons des deux premiers groupes de la loi L.3321-1 du Code de la santé publique. Pour faire simple, il s’agit de boissons non alcoolisées et de boissons à faible teneur en alcool (bières, vins, champagnes…).
Les associations qui respectent ces règles sont dispensées de déclaration auprès du service des douanes.
Tout club a toute liberté pour rechercher ses propres partenaires. Il s’engage néanmoins à avoir des partenaires identifiés légalement, autorisés par la loi et à ce que son ou ses partenaires n’aient pas une activité principalement destinée aux mineurs.
Il doit néanmoins faire la promotion de toutes les finales des compétitions du CdC. Si le club peut justifier d’une clause contractuelle d’exclusivité sur un domaine spécifique (par exemple le partenaire en ligne), il n’a pas obligation de promouvoir le partenaire concurrent (dans ce cas le partenaire en ligne) du CdC. Charge au CdC de rechercher et de transmettre au club des conditions de communication claire et délimitées. Si le CdC prouve par écrit qu’une solution a été trouvée avec le partenaire exclusif du club, le club s’engage à diffuser le message correspondant à l’accord.
Seul le CdC est habilité à accepter la communication pour le partenaire d’un club sur l’un de ses évènements, qu’il soit organisateur lui-même ou qu’il confie l’organisation à un tiers.
Le CdC conseille vivement la transparence avec les autorités locales. Le service le plus approprié est celui des courses et jeux, mis sous la responsabilité depuis plusieurs mois de la police judiciaire. Parfois, il est plus simple de prévenir la gendarmerie locale.
Informer les autorités locales vous permettra de nouer des relations de confiance et pourrait vous éviter de nombreux problèmes qui auraient pu se résoudre simplement par une discussion (bien que nous ne puissions le garantir).
Votre club est adhérent du Club des Clubs de Poker, vous devez afficher notre logo sur la page d'accueil de votre site ou de votre forum.
Vous avez à votre disposition deux logos selon le design de votre site.
Pour télécharger les logos, faire un clic-droit sur l'image puis "enregistrer l'image sous".
La boite à outils C.N.E.C. contient tous les éléments nécessaires à l'organisation d'une étape C.N.E.C. Retrouvez-la en cliquant sur ce lien.
Celle-ci contient :
Vous n'organisez pas d'étape C.N.E.C. mais participez à une future étape : vous pouvez télécharger l'archive pour avoir toutes les informations utiles, mais l'inscription à l'étape et la fourniture de votre composition d'équipe se passent désormais directement sur le portail.
Le principe de base est le système Elo (création de Arpad Elo) mis en place depuis 1960 par la Fédération Américaine et depuis 1970 par la fédération internationale d’Echecs (FIDE). Il est utilisé à l’origine pour comparer les niveaux relatifs des joueurs de jeux à deux joueurs, mais a depuis été adapté pour plus de participants par différentes organisations. Pour le classement individuel des joueurs de SnG, ce système est réinitialisé au début de chaque saison du C.N.E.C. en fonction des résultats de l’année.
Le classement est basé sur les compétitions en SnG du Club des Clubs, donc le C.N.E.C.
C’est un classement annuel : chaque fin de saison, les joueurs sont classés en séries. Celles-ci déterminent leur niveau de départ pour la nouvelle année.
En début de saison, chaque joueur est doté d’un niveau ELO dépendant de sa série : 19 000 en 1° série, 15 000 en 2° série, 12 000 en 3° série et 10 000 en 4° série ainsi que pour tous les nouveaux joueurs.
Les calculs sont indiqués dans le fichier d’étape, d’une part dans l’onglet de chacune des 2 manches sont indiqués les points misés et gagnés par chaque joueur, d’autre part dans l’onglet du classement individuel est indiqué le niveau de début d’étape et le niveau de fin d’étape de chaque joueur. En fin de saison et après avoir retiré du classement tous les joueurs n’ayant participé à aucun SnG de l’année, un système de promotions/relégations sera mis en place pour faire monter les meilleurs de chaque série et faire descendre les derniers de chaque série. L’idée est de garder 10% des joueurs en 1e série, 20% en 2e série, 30% en 3e série et 40% en 4e série tout en permettant aux meilleurs de progresser vite et aux moins bons de redescendre rapidement.
Ainsi on sera proche du système suivant :
Remarque : Chaque joueur intègre le classement lors de sa première participation à une étape du C.N.E.C.